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曾经很牛的网页游戏,却因作者修改内容,被玩家们所抛弃

发布于 16:50:53

如果您是80年代以后的人,您会知道在玩家配置通常不高的时代,许多人无法玩网络游戏。因此,到那时,会有更多的人选择玩网页游戏,例如4399。我认为最可惜的游戏,恐怕是我今天谈论的“ Flash Kombat”。它最初很受欢迎,但是由于作者修改了内容并且过于渴望赚钱,因此被玩家抛弃了。


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焦点一:游戏的诞生


我相信有很多人在“ Flash Fight 3-4”时期接触过这款游戏,但是很少有人知道这款游戏最早是在2002年诞生的,并且将会在2002年诞生,因为每个人的配置都不是很好。因此,基于Flash,网络游戏的趋势已经出现。因此,“ Flash Kombat”很快就会吸引许多低配置的玩家,因为第一代是试水作品。因此,许多方面都不完美。



焦点二:游戏故事


在游戏的第二代中,游戏终于加入了情节模式,故事也发生在2005年。游戏中的角色已成为广为人知的最强大的战士。他们已经从无良的青年变成了斗士。当然,此时制作团队并没有忘记取笑,说:“如果不是这种情况,那儿就有钱来支持我的动画。”



游戏中角色的动作也变得非常流畅,给人以肉体刺痛的感觉,甚至您都可以使用武器进行远程攻击。该游戏制造商在这款游戏中也享有盛誉,他大学毕业后过得很顺利。加入腾讯的互动娱乐团队,之后被调到QQ Pets的项目团队。不幸的是,腾讯不同意他的看法。最后,他离开了腾讯。



焦点三:游戏的顶峰


离开腾讯后,他有更多的时间来更新游戏,游戏也迎来了井喷式的发展,并且更新频率越来越高。在2007年,他推出了经典的“ Flash Fight 3”;在2008年,推出了“ Flasher Kombat 4”,并在2009年推出了“ Flasher Kombat 5”系列的巅峰之作,并不断尝试新的游戏方式和风格。



例如,第三代采用水平的线性水平版本,这与当年的“ DNF”有点类似,增加了较小的水平以及武器替换系统等,而第四代是就像“孤枪手”。当然,从某种角度讲,如果我想说我真的很喜欢这项工作,我仍然不得不说第五代就像是《金属装备》的水平拍摄。



焦点4:游戏的失败


在五代人达到该系列的顶峰之后,游戏开始走下坡路。为了赚钱,作者添加了“ Flash Kombat 6”的一些商业化功能,例如游戏中的嵌入式广告。这是可以理解的,但是问题是第六代。最初的Q打印风格已被完全放弃,变化是如此之大,以至于玩家无法接受。



后来,盛大看到了这款游戏的潜力并提出了收购计划,但遭到了盛大的反对,因为盛大的条件太苛刻了。后来,在朋友的帮助下,作者从一家公司获得了投资并成立了该公司。该公司,但因为他们太着急而无法赚钱!到2011年“ Flash Fight 7”问世时,游戏已经彻底改变。



游戏的情节被完全推翻并重新设计,只剩下了几个原始的代表性角色。该模型还借鉴了DNF在线游戏的设置,但问题在于该游戏还添加了黄金系统,这使玩家无法接受。游戏的不良感觉确实使玩家感到烦恼。许多人怀疑他们制作了垃圾游戏来欺骗金钱。



Flash Kombat 8之后,游戏变得越来越弱。除了市场上出现的手机游戏和H5迷你游戏外,许多玩家都不再记得这种Flash网络游戏,此外,去年的网络游戏是网站的内部重组,血腥暴力游戏“ Flash Fighter” ”已被完全删除。


您今天还在玩网页游戏吗? 2020年,网页游戏的发展状况如何?

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