欢迎光临耶有宝

耶有宝为国内少数专业页游资讯网站


当前位置:首页 >> 页游开发

Mugeda API开发页游的思路

发布于 10:14:29

本文档中要分析的案例是一个消除的网页游戏。通过它,您可以体验到Mugeda API的一些用法以及使用Mugeda动画制作网页游戏的方法。


(1)游戏规则:


          1.开始游戏时,手机会出现在第一行的任何网格中;


          2.游戏开始时,彩色宝石将从顶部随机掉下,以填满所有方框。相同的三块宝石不能排成一排或彼此相邻。


          3.将手机从顶部移动到底部的任何网格。即使您获胜或比赛时间结束,如果淘汰的石头数超过30,也算是胜利。


(二),玩法


         只要将三块相同的石头连续排成一排,它们就会消失,同时上述石头会掉落到消失的石头的位置。

5f680c5dc56ed.jpg


设计思路:


    在游戏开始时,将生成8 * 8 = 64颗宝石的阵列,并从上到下掉落。数组的石头将存储在数组中。每个石头都有对应的类型。


    将inputstart和inputend事件侦听器添加到石头对象。实现点击输入和拖动输入。输入有效时,交换相应的两个相邻宝石。等待测试以找出是否存在消除结石的条件,如果没有,则将其换回。


    游戏开始后,每隔一帧调用一次runcheck()函数,以检查是否存在生成和消除结石的条件。检测方法是:首先逐行遍历数组,以查看是否有三个以上相邻的相同类型的相邻宝石。然后再逐列遍历数组,以查看是否有三个以上相邻的相同类型的相邻宝石。如果存在,则消除相同的宝石,生成新的宝石,然后将它们从上到下放置。


重点:


1.生成一个新的石头对象:


Game.createStone =function(type,index,posY)
{
        var j = Math.floor(index / hang);
        var i = num-hang * j;
        var instance = mugeda.createInstanceOfSymbol('stone'type);
        scene.appendChild(instance,null);
        instance.left =(kuan * i);
        instance.top = posY;
        instance.addEventListener(“ inputstart”,onStart); 
        instance.addEventListener(“ inputend”,onClick);        
        instance.scene.setSegment(“ static”,0,0,false);
        instance.scene.setSegment(“ run”,1,10,true);
        instance.scene.playSegment(“ static”);
        return instance;
 };


功能参数:


type Number 要生成的石头对象的类型。有7种不同类型的石头。


index Number 要在数组中生成的宝石的索引。


posY Number 生成的宝石的Y轴坐标,因为新生成的宝石将依序下落。


将生成的宝石添加到阵列


var instance = Game.createStone(type,(j * hang i),posY);
stoneArray.push({obj:instance,type:type,v:v0});


2.消除结石


从舞台上移走石头对象


scene.removeChild(stoneArray [xiaoArray [x] .num] .obj);
stoneArray [xiaoArray [x] .num] .obj = null;
stoneArray [xiaoArray [x] .num] .type = 0;

3.生成一个新的石头对象


var type = Math.floor(Math.random()* 100)%6;
var instance = game.createStone(type,(i-x * hang),posY);
stoneArray [i-x * hang] .type = type;
stoneArray [i-x * hang] .obj = instance;


    总之,通过设计一个简单的游戏,您可以对Mugeda API的用法有更深入的了解。游戏的逻辑因人而异,建议使该过程首先变得容易,然后再变得困难。首先制作最简单的游戏,完全熟悉Mugeda API的用法,然后制作稍微复杂的游戏。


开发前端网页游戏难吗?有哪些开发工具? 没有了

本站内容来源于网络收集,如有侵权请联系邮箱:16180631@qq.com,投稿邮箱:16180631@qq.com

湘ICP备10007061号