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网页游戏用了哪些 编程技术?

发布于 16:03:28

网页游戏包含三个部分:

 首先是数据流。第二是美术。第三是程序。

1)数据流

数据流其中,数据流包含功能。只有在功能中才能反映数据流。

例如,最简单的买卖产品方式。要实现此功能,您需要一个产品基础表,一个产品详细信息表,一个商店表和一个背包表。如果可伸缩性更强,则必不可少的是相应的双表。

表格的问题很简单,关键是该项目的用途是什么,因此该项目的来源,大量数据,项目方向和大量数据。最后,这些数据必须绕成一圈。

绕圈很难,尤其是在有更多功能和道具时。难度是2到n次方。

2)艺术:

用户界面:简单美观的界面总是有好处的。

小图标:道具,地图,设备,至少一个类别中的10个,对不对?大约需要数百个。

3)程序分为5部分:

服务器计时器:(使用C语言或自行设置服务器)定期执行某段代码。并且此代码主要根据数据库中的数据进行更新。这可以由C语言程序员完成。对于C语言程序员,此功能非常简单。当然,您需要编写自己的特定数据处理判断和操作数据库。只需要求C程序员给您一段标准代码即可。完全支持sql语句。

功能页,功能功能。主要是数据访问,判断和数据趋势。

ajax函数:(可选)需要使用一些需要伪瞬时性的函数。

功能:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是说,网页游戏的时间相关数据。它分为两个部分。其中一部分是真实数据,由服务器端计时器计算得出。另一部分仅是客户端显示的初始值。无需即时同步,只需模拟同步。

数据库:很多基本数据表和详细数据表。基本数据表:例如,从1级到100级的用户属性的初始值。详细数据表:每个用户的特定属性。

网页游戏的开发工具和技术

网页游戏开发技术很多,但常用的开发工具和技术主要包括以下几种:

1)ASP技术Paga(ASP)的意思是“动态服务器页面”。 ASP是由Microsoft开发的用于替代CGI脚本的编程工具,用于设计动态网站。 ASP脚本已集成到HTML中,并且无需编译即可直接进行解释和执行,而与浏览器(可解释LTML代码的浏览器可以浏览ASP网页)和源代码保护(ASP脚本在服务器上执行且仅可传输)无关(由ASP执行结果生成的常规HLML代码)。

2)Flex技术Flex是Adobe的服务器端产品。该技术提供了一种新的,基于标准的语言和编程模型,并且其编程模型支持常用的设计模式,使公司能够创建许多有吸引力的,交互式的和快速的应用程序,从而增强了网页的用户体验。传统网络游戏开发的局限性在于表示层受到某些约束,而Flex技术可以轻松解决此技术问题。在线游戏Small World是基于Flex技术开发的。

3)Ajax技术和xml(Akax)的意思是“异步和XML”。 Ajax是用于创建交互式Web应用程序的Web开发技术。它不是一种新的编程语言,而是一种编程技术。 Ajax的傲慢优势在于它可以在刷新整个页面的前提下更新数据,从而使Web应用程序对用户交互需求做出更快速的响应。

4)JSP技术Java(JSP)是动态网页技术标准。它可以在传统的网页HTML文件(* .htm,*。html)中插入Java程序段和JSP标记,并且将生成的内容的逻辑封装在一起。徽标和TM组件可以执行应用程序所需的更复杂的处理。 。由于其可移植性,可伸缩性和多线程特性,Java已成为当前网络游戏的开发语言。用Java技术开发的高端网络游戏可以处理与服务器和复杂图形的各种交互,并开发大型在线游戏。

5)PHP技术(PHP)的意思是“超文本预处理语言”。 PHP是一种嵌入在服务器端执行的HRML文档中的脚本语言,其样式类似于C语言,并且已被广泛使用。 PHP可以比CGI或Perl更快地执行动态网页。 PHP将程序嵌入HTML文档中以执行。它具有强大的跨平台性能,快速的程序开发,较高的执行速度,可以进行编译以实现加密和优化的代码,并支持几乎所有流行的数据库和操作系统。


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